ESAT presenta sus proyectos finales de videojuego

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El próximo 12 de julio en la Filmoteca de València.

ESAT València presentará el próximo 12 de julio (a partir de las 10 horas), en la Filmoteca de València, los proyectos finales de carrera de videjuegos desarrollados por los alumnos de ESAT a lo largo de este curso.

Nombre del juego: Baoshi

Sinopsis: Durante más  de quinientos años Nadur, una organización sagrada fundada para mantener el equilibrio y la paz, ha prosperado y cumplido su labor de proteger la ciudad  de Arko, gracias al uso de una  poderosa gema. Sin embargo en  medio de este periodo de paz y bonanza, la oscuridad y la maldad acechan en secreto la cuidad de Arko y sus habitantes. Bertelur, un antiguo enemigo, está a punto  de emerger de las sombras para cobrar venganza y está dispuesto a arrasar la ciudad  hasta los cimientos. En este escenario lshabay, una joven aprendiz de Nadur, tendrá que forjar su carácter y crecer muy de prisa, especialmente cuando descubra que es la única que  puede detener todo el caos y maldad que amenazan con devorar la ciudad.
 
Género: Plataformas side-scroller.
 
Equipo de desarrollo:
Arte: Manuel Joya, Carlos Moreno, Jorge Cabrera y Miguel Ángel Rincón.
Programación: Jordi Llopis, Marcos Vázquez, Juan José Caballero y Pablo Picó.
Desarrollado por: Metal Rooster
Nombre del juego: Skomia

Sinopsis: Bondar, es una  mecánica un tanto “excéntrica”, que junto a sus compañeros Lucy, K3k0 y Redford, viven en  un planeta-prisión, junto a la crema y chusma de todo el espacio. Un día cualquiera, uno de esos en  los que el sol se alza en medio de la chatarra y los escombros más brillantes que se puedan imaginar, deciden escapar y emprender camino a Astara, la ciudad más moderna e impoluta de toda la galaxia. ¿Sus motivaciones?. ¡Fácil! hay cosas del corazón que  la razón no entiende…como la imperiosa necesidad de comprar ambientadores de pino. En su frenética huida de Skomia, serán constantemente atacados por la flota de la respetable Federación lntergaláctica, cuya mayor obsesión es mantener el orden y la pulcritud (sobre todo la pulcritud) en cada  rincón  del espacio.

Género: Naves Arcade 

Equipo de desarrollo: 

Arte: Diego Monllau, Oriana Castillo, Jorge Civera, Germán Pérez y Javier De María.

Programación: Mikel González, Antonio Sánchez, Lucía Presciuttini, Jordan Kaspers y Rafael Cal

Desarrollado por: Twisted Hammer

Nombre del juego: Onawa

Sinopsis: Hace muchas lunas que el frío y la oscuridad asolan las tierras de nuestro mundo. Cuenta la leyenda que los primeros espíritus, cansados de ver como sus hijos empleaban el fuego para destruir a la madre tierra y someter a sus hermanos, decidieron castigarles arrebatando de sus hogueras el calor y la luz de sus llamas. Desde entonces el fuego se encuentra escondido en las entrañas más profundas de la tierra, dentro de una cueva donde la vida ha florecido a la espera de que el elegido, un joven puro de corazón, supere sus propias sombras y devuelva a la tierra la bendición del calor y la luz, ahuyentando así al invierno que durante tanto tiempo les ha azotado.
Género: Puzzles/Oculus
 
Equipo de desarrollo: 
Arte: Carles Domingo, lván Martínez, Iris Perales, Fernando Cerón y Héctor Rodríguez.
Programación: Antonio Díaz, Marc Pardo, José Antonio Marín y Luis Buades
 
Desarrollado por: Coyote Games 
Nombre del juego: Fallen Tear, Eldric´s Awakening

Sinopsis: Eldric, el vampiro primigenio, despertará tras pasar siglos en un profundo letargo, cuando perciba una vez más, que es el único de su estirpe que aún puebla la tierra. Confuso y débil abrirá los ojos a una época totalmente desconocida, donde la humanidad vive bajo el yugo de una gran corporación dirigida por una misteriosa mujer, que de algún modo, ha sido capaz de conquistar el mundo. Avanzando por una ciudad irreconocible, plagada de hordas deenemigos y demonios, Eldric seguirá a una incesante voz que retumba en su cabeza, y que parece ser la única pista que existe,  para descubrir lo que se oculta tras la desaparición de los suyos y la poderosa  organización que una vezlos rigió: ” La orden de la Lágrima Escarlata”.

Género: First Person Shooter

Equipo de desarrollo: 

Arte: Jorge Oliva, Javier Sanz, Julius Pelz y Jan Becerikli.

Programación: Enrique Trilles, Julio Marcelo Picardo, lván Sancho y Antonio Márquez.

Desarrollado por: Bleeding Polygons.

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